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色彩处理方式的变迁
从赛璐珞画到数字上色
为什么现在需要色彩管理
如今的动画,原作大多是游戏或全彩网络漫画等观众已有色彩印象的作品。与印象不符的颜色可能损害品牌,而变形夸张较强的角色,颜色不准确时还会难以分辨。
观看设备也变得多样。色彩也是传达角色情感和场景氛围的叙事手段。如果预期的颜色无法再现,想要传达的细微之处就会受损。
从制作环境到发行方式、周边商品开发都日趋多样,涉及日本国内外众多机构。引入标准化的色彩管理,就能跨越机构之间的壁垒统一作业环境。



将以往赛璐珞颜料(太阳色彩社)的测定值与电视播出色域叠合的xy色度图。详情请见博客文章。
色彩管理的第一步
不一定需要配备广色域、高亮度的环境
- 1
以摄影为中心共享知识
首先由摄影监督牵头,与参与企划阶段的全体工作人员共享色彩管理知识。因为摄影环节无法处理的色彩流程没有意义。
- 2
从决定颜色的工作人员开始
让美术监督、色彩设计、色指定的工作人员能在正确的色彩空间中进行设计和检查。起初用SDR参考级显示器就足够了。比起昂贵的设备,定期校色、维持环境更为重要。
- 3
在色彩设计资料中注明色彩配置文件
在企划阶段制作明确规定了色彩配置文件的色彩设计资料,不仅与制作团队,还与作品权利相关的所有人共享。这样可以防止日后发行影像制品或重制时颜色发生变化。
- 4
区分受管理的素材和未受管理的素材
没有必要强制所有人进行色彩管理。这对不处理颜色的工作人员是过重的负担。像按色指定表上色的仕上那样,在决定颜色的人、上色的人、检查的人各自分工的工序中,上色阶段即使没有色彩管理也能成立。相比之下,只要区分出哪些素材是在受色彩管理的环境中制作的,摄影就能将其用于返工的判断等。
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